实战拓展-人间地狱

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外部框架 pyhsics 百人团战
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环境搭建

  • 01. 课程整体介绍与Dumper-7转储无反应问题修复
  • 02. 基础窗口显示与Imgui外部框架代码移植
  • 03. 封装Overlay类计算保存游戏客户端窗口相关数据
  • 04. 封装UpdateMargins拓展窗口透明与可穿透属性
  • 05. 封装SyncToGameWindow动态检测与改变窗口数据
  • 06. 完善游戏窗口监测与外部内部绘制检测原理分析
  • 07. 伪造IMGUI鼠标点击事件实现透明窗口键鼠交互
  • 08. 内存加载轻量级图标与IMGUI相关图标显示
  • 09. 利用资源嵌入图标加载与显示程序大小图标
  • 10. 移植驱动读写代码与单例模式封装读写类

数据封装

  • 11. 使用IDA分析基址与偏移并封装Player控制类
  • 12. 封装玩家对象初始化流程与数组定位方法
  • 13. 封装AActor结构与获取Transform变换信息
  • 14. 基于FName封装GNameById函数实现字符串解析
  • 15. 游戏矩阵结构编写与矩阵地址定位技巧
  • 16. 缓存玩家对象数据并构建全局Actor列表结构
  • 17. 骨骼名批量打印与免测试绘制路径分析
  • 18. 骨骼枚举与骨骼结构索引排序与骨骼Transform结构获取
  • 19. 骨骼坐标转换与世界坐标转屏幕坐标函数封装
  • 20. 骨骼分布式代码封装与相关BUG修复
  • 21. 骨骼闪烁问题解决与血量与血量状态相关变量定位
  • 22. 区分阵营的两种方式与相关代码编写与偏移定位
  • 23. 天线绘制封装与极点位置信息提取

绘制实现

  • 24. 科技系统节点框体可视化逻辑绘制
  • 25. 阵营兵种信息结构体偏移定位与模块化封装
  • 26. 阵营与兵种属性数据图形化绘制模块
  • 27. 武器后坐力状态、类型与弹药信息结构解析与定位
  • 28. 子弹信息可视化展示与绘制封装
  • 29. 头部目标数据解析与动态UI渲染逻辑
  • 30. 目标距离计算函数封装与可视化绘制实现
  • 31. 血量UI底层颜色映射与动态渲染
  • 32. 血量条充电格样式渲染与渐变颜色设计
  • 33. 世界信息面板绘制函数封装与敌我人数可视化实现
  • 34. 玩家状态信息绘制函数封装与图标式 HUD 实现
  • 35. ImGui 构建左右分栏菜单与多标签系统
  • 36. ImGui 敌人绘制配置面板开发与信息图形功能分区实现
  • 37. ImGui 表格设置与基于关系分类的绘制控制系统
  • 38. 自瞄目标评分机制封装与基于权重的目标选择逻辑实现
  • 39. 内存自瞄旋转角度计算与视角控制变量写入实现
  • 40. 自瞄控制面板构建与多维权重调节交互设计实现
  • 41. 绘图颜色结构体设计与分组可视化配色面板实现
  • 42. 内存压枪实现机制与武器瞄准状态检测逻辑
  • 43. 设置参数持久化与基于 JSON 的配置读写系统实现
Mikey

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