前置基础
熟悉 C++ 基础语法与类封装
理解 Windows API(窗口、进程、模块、内存)
熟悉 DirectX 11 渲染与Hook
适合人群
游戏逆向分析、图形Hook开发者
内部注入辅助开发人员
想深入理解D3D12命令队列、渲染流程、交换链机制的技术进阶者
课程特色
1. 适用于市面 99.9% DX12 游戏,兼容性远超开源方案
2. 包括窗口创建、SwapChain获取、CommandQueue/CommandList管理、IMGUI注入与渲染、资源屏障处理、帧同步控制等
3. 教你如何从 DX11 过渡到 DX12,理解背后核心机制差异
4. 每一节课讲师手写代码,避免“只讲不练”的伪实战教学
学习周期
础理解期(第01~05节):约 1~2 天,掌握 D3D12 核心架构
框架搭建期(第06~12节):约 1~3 天,完成驱动通信、窗口绘制、IMGUI注入
核心实战期(第13~19节):约 2~5 天,完成多游戏适配、完善逻辑、解决崩溃/同步问题
原理解析
代码封装
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