Unity 插件开发框架

中级 · 30课时+

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二、Unity 插件开发框架

+23 课时 全新课程

本课程从零搭建Unity游戏插件开发体系,以BepInEx + UnityExplorer + HarmonyX三大工具链为核心,系统讲解插件项目搭建、运行时调试、内存数据读写等关键技能。通过实战案例覆盖玩家属性修改、怪物系统遍历与干预、物品掉落逻辑分析等典型游戏安全场景。

1

插件框架搭建 — BepInEx环境配置、NetFramework版本选择、C#插件项目创建、UnityExplorer调试插件集成。

2

运行时分析与数据修改 — Unity脚本生命周期、UnityExplorer实时定位、C#反射与HarmonyX操作私有字段,实现血量/技能/速度等核心属性的读写。

3

场景对象操控 — 关卡怪物批量遍历与属性弱化、秒杀实现、地面物品与掉落逻辑深度分析。

通过本课程的学习,学员将能够独立完成Unity游戏插件的开发与调试,掌握从环境搭建到运行时数据操控的完整技术栈。



框架搭建

  • 1. 视频介绍及目标
  • 2. Unity Mono 插件开发整体认识
  • 3. 安装 BepInEx
  • 4. NetFramework版本选择
  • 5. 创建 C# 插件项目
  • 6. 安装UnityExplorer插件

脚本定位与生命周期

  • 7. Unity脚本的生命周期函数
  • 8. UnityExplorer定位玩家脚本

玩家属性分析与修改

  • 9. 分析玩家生命值
  • 10. 定位玩家对象引用位置
  • 11. 获取玩家血量
  • 12. 定位玩家技能冷却
  • 13. C#的反射操作私有字段
  • 14. HarmonyX操作私有字段
  • 15. 玩家移动速度与攻击力

怪物系统遍历与操控

  • 16. 定位关卡所有怪物
  • 17. 代码遍历关卡怪物-1
  • 18. 代码遍历关卡怪物-2
  • 19. 关卡怪物属性弱化-1
  • 20. 关卡怪物属性弱化-2
  • 21. 秒杀房间所有怪物

物品与掉落分析

  • 22. UnityExplorer分析地面物品类
  • 23. 分析掉落类与掉落逻辑

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