【2026/01】Ferry学院一月更新报告
【更新报告】
一、《课程报告》
1.永恒之塔:更新35课时(更新中 现有72课时)
本课程以永恒之塔为实战载体,从基础数据挖掘切入,逐步深入内存结构核心:全面拆解周围对象、实体组件、技能体系、背包系统、任务机制等核心模块的数据结构,同时完整覆盖动作系统全链路流程(按键触发→内存数2. Windows驱动内核-机制篇:更新81课时(更新中 现有81课时)据交互→数据包组装→加密处理→网络发包)。通过实战化教学,帮助学员掌握游戏底层逆向分析能力,熟练应用于游戏安全防护(反作弊、漏洞挖掘)、性能优化(内存占用优化、数据包传输效率提升)等核心场景,夯实游戏开发与安全领域的技术功底。
2. Windows驱动内核-机制篇:更新81课时(更新中 现有81课时)
课程介绍:本课程系统讲解Windows内核驱动程序开发技术的进阶实战篇,面向有一定汇编语言和操作系统基础知识的开发者,通过系统化讲解Windows内核核心机制,帮助学员掌握从应用层到内核层的完整技术栈,构建底层开力体发能系。通过本课程的学习,学员将能够从根本上理解Windows操作系统的运行机制,掌握内核级开发的核心技术,为从事系统级软件开发、安全研究或逆向工程等领域打下坚实基础。
3. 游戏实战-KaZan:更新31课时(更新中 现有31课时)
课程以 KaZan 为目标,从 SDK Dump → UE 反射机制 入手,系统讲解 免更新获取字段与函数指针,完整拆解 UE 原生流程与 ProcessEvent 调用链。结合 IDA 静/动态分析、表达式还原与函数定位,并深入 资源解包,完整获取游戏物品表、地域表等核心数据并实现生成测试,最终构建一套可长期复用、抗更新的 UE 技术体系。
4. 网络验证专题:更新3课时(更新中 现有32课时)
本课程面向希望从零到一掌握网络验证系统设计与落地的开发者,基于 JavaScript、Node.js、Express 与 MySQL,带你搭建一套可部署、可扩展、具备基础安全机制的验证服务。课程从 JS 逻辑与异步流程入手,逐步完成服务端接口、账号体系、授权校验、Token 机制、权限控制、到期判断、错误码体系等关键模块,并配套 MySQL 表结构与数据管理方案。最终你将拥有一套可长期维护、可按需扩展的网络验证体系,能够为自己的工具/程序/项目自主对接验证,不必依赖外部平台或购买第三方验证服务,实现真正的“自建、自控、自用”。